那么,无敌老师祁雨怎么能在游戏中做到呢?

看到人们熟练地解决一个难题很有趣。 当我听说“一拳超人”将会有一场改变游戏(也是一场格斗游戏),我对自己说,制作团队必须动用他们的大脑。 原因很简单:在作品《超人一拳》的背景下,可约性与平衡之间会有一些尴尬的矛盾。 前者是众所周知的。坦率地说,有一种“成就感”是必要的。从人物的特征到画面的描绘,为了让粉丝们购买,有必要能够与原创作品一起玩。 后者,如果角色之间的表演差距太大,“超模”,很容易使游戏完全失去深度 每个人都只是一个接一个地扮演那些强有力的角色,来来去去的动作都是强有力的,很快就会变得无聊。 问题是“一拳超人”的设置不符合常规。 事实上,热血少年的主角从来都不是“强壮的” 情节的常规是强大的对手出现,英雄难以抗拒。当他处于失败的边缘时,敌人被偶然/友谊/突然政变/潜在的爆炸打败了——否则,这个故事就不能继续了。 在这种情况下,当适应一个游戏角色时,没有什么可考虑的,甚至是方便的。从爱国阵线到战斗到AVG,这是非常容易做到的。 但是“一拳超人”是不同的。 祁雨生来就有“一拳就能把所有人炸飞”空的背景,但他是无法逃脱的主角。 因此,让他在游戏中充分再现就成了一项艰巨的任务。 面对这种情况,许多类似的改编游戏将通过“平等待遇”方案来解决:无论你是哪一个神,你都必须回到相同的起点。 例如,在与《JOJO的奇妙冒险》相关的改编游戏中,虽然有些角色的身体双重能力不适合直接战斗,有些显得过于强大,但它们都是统一的,使得能够相互竞争。 然而,只要是对原著有所了解的影迷,他们可能会觉得看到“齐宇老师和其他人用拳头打架”的场面有点滑稽。 这是这项工作的核心背景。如果连这都妥协了,还能剩下什么?然而,说到“一拳超人未知英雄”(One Punch Superman Unknown Hero),制作团队选择了一种聪明的方法——很难说这一定是“最好的”,但确实很有趣。 简而言之,在这个以3V3为基础的格斗游戏中,祁雨老师被塑造成了一个特殊的角色,在游戏开始时是不允许玩的。玩家必须操作另外两个角色在等待他到来的时候互相玩。 当然,当你熬过了148秒的等待期(每场比赛的时间限制只有240秒),最终到达的老师祁雨可以杀光所有人:从预告片和TGS现场演示来看,他真的一拳就杀光了所有人,而其他人不仅不会伤害他,甚至不会硬直的。 “我起来了。就一秒钟。我能说什么呢?”这样,当有人选择气宇时,双方的作战策略就会改变。 对手要么利用148秒倒计时结束前的人数来加速战斗的结束,要么干脆让齐宇自己加入球队。 如果双方都选择气宇,游戏就变成了另一个场景。 因为他的出场倒计时可以通过组合或完美街区的方式来加速,双方的目标已经从“推翻对方”转变为“尽快召唤祁雨老师” 毕竟,当两位祁雨老师面对面时,游戏回到了“你一拳打我”的轨道上,这并没有偏离作品的设计。 值得一提的是,游戏还针对“七友老师输了”的特殊情况做了特殊设计 制片人巴塔·泰沃(Bata Taiwo)表示,因为“祁雨是一个不能输的人”,当他的血用尽时,他不会被打败,而只是“必须赶上超市销售” (其实是被打败了!)巴塔·泰沃(Bata Taiwo)在接受采访时还表示,将祁雨放入游戏必须兼顾利益和平衡,这已经成为发展过程中最困难的部分。 对我来说,在这种情况下找到这样的解决方案就足够了。 虽然它经常受到成本和开发时间的限制,从而陷入“粉丝导向”的怪圈,但游戏并非没有优秀作品 除了著名的阿卡姆三部曲,《漫威蜘蛛侠》甚至被TGA提名为去年的年度游戏,日本人改编的《神龙大侠Z》也很受欢迎。 然而,即使有原创作品粉丝的祝福,与相对免费的原创游戏相比,改编游戏的“散文写作”总是很困难的。 生产者总是在“严格遵守环境”和“追求利益”这两条主线上摇摆不定。有时它们是一样的,但更多时候会有这样或那样的冲突。 就像诗歌的押韵一样,有时有些词很好,但是你不能使用它们,但是这种限制反过来又构成了它的魅力之一。 也正是因为这个原因,《一拳超人无名英雄》显示了它对奇宇老师这件事的兴趣——它与游戏的最终质量无关,但有趣的是看到人们巧妙地解决了一个难题。

发表评论